



德薩畫廊正呈獻駐香港藝術家黃雅珊於畫廊舉辦的首場個展「1」。藝術家將展場打造成恍似螞蟻巢穴的沉浸式空間,展出多個於今年創(chuàng)作的機械聲音裝置、一系列動態(tài)雕塑、互動三維電子遊戲、二維視覺小說遊戲,以及混合媒介等作品。藝術家以螞蟻群落為範例,探索「一體」的存在概念。展覽亦在當代泛神論的脈絡下思考科技泛靈論(Techno-animism),並假設所有的意識單元皆屬統(tǒng)一的共同體。展期直至7月26日。
依本能運作,蟻群成為一體且自我組織的系統(tǒng)。不同的哲學理念也提出相似觀點,以看待宇宙及其包含的一切,無論以神性、宇宙和諧,亦或單純的自然秩序自居,所有生物皆被視為統(tǒng)一整體的一部分。在此框架下,黃雅珊探問:若所有物件都有靈魂,那科技產物是否也同樣?若我們都認可科技泛靈論,那該如何於這相互聯繫的系統(tǒng)中協作?
藝術家的視覺小說遊戲《Antigora》展開了一段虛擬螞蟻宗教之旅,透過文字敘述和玩家互動引發(fā)的靜態(tài)插圖,逐步啟示螞蟻的教義。遊戲由一系列直覺式產出的人工智能圖像組成,其中訴說的神話與故事由Chat GPT及藝術家共同構作。蟻群中的螞蟻如同身體中的各個細胞,共享一體內的意識,玩家如同遊戲中的意識,透過不斷轉換角色,串連遊戲內的各種經驗。隨著玩家經歷不同章節(jié)中相互依存的故事,更宏觀的畫面會逐漸顯現。
《Ant Mill》是以第一人稱視角進行的互動電子遊戲,玩家可在不同房間中遊走,每個房間布滿由Meshy AI生成的超現實三維模型。作品名稱源於一個自然現象:當螞蟻與主要覓食隊伍分離並失去訊息軌跡時,牠們便開始互相追隨,形成不斷迴旋的圓圈,最終多力竭而亡。在遊戲中,玩家可進出各種門和隧道,通往看似不同的地方。當選擇與行動的錯覺並置遊戲中的封閉循環(huán)及非真實環(huán)境,玩家或會深陷其中、有所思忖。
聲音裝置《Chant》以鈴聲喚醒靈性。以髮辮串連的黃銅鈴懸掛於天花板,猶如古文明製作的原始樂器。每條髮辮懸掛在搖擺裝置上,裝置會按特定的時間間隔編程而移動;每當銅鈴被搖動,便會叮噹作響。黃雅珊從儀式中常有的聲音汲取靈感,將作品塑造成其虛擬宗教中的聖物或圖騰。她將頭髮視為身體與靈魂之延伸,形似蟻卵的銅鈴則象徵新生命,是生命賜予者之延伸。
《Still》是由三件雕塑組成的系列作品,形狀如蟻丘,由一列列轉動的時鐘指針組成。藝術家從動物的視角重新思考「時間」這一人造概念對其他生物而言的無關性。通過移除時鐘的刻度盤,藝術家將時間結構化為無限循環(huán),其中,個人的感官體驗成為唯一通用的測量單位。
混合媒介作品《Embryos》由黏土和人工智能生成的胚胎圖像密集拼貼而成。創(chuàng)作過程中,藝術家將人工智能比作蟻群中的蟻后。蟻后產出所有螞蟻,是唯一的生命來源,藉而孕育並維持這超級有機體。黃雅珊將人工智能塑造成數十個數位嬰兒的母親,暗指科技在當今時代的創(chuàng)造手段中成為日益重要的角色。作品更闡明了蟻后與人工智能的另一相似之處,即兩者都由其後代提供服務和養(yǎng)分——前者以食物,後者則以內容和數據。它在創(chuàng)造的同時亦獲得滋養(yǎng),最終形成一個由自主生產所驅動和延續(xù)的反饋循環(huán)。
●文:香港文匯報記者 雨竹 圖:主辦方供圖
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